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Animação 3D/2D

Mundo CG e Efeitos
Pixel Show 2011

 

17 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

A Alpha Channel mandou bem na Pixel Show deste ano. Com muitas atrações, foi um dos destaques da feira.

 

Workshops com profissionais da área:  Blender, Maya, Modelagem com  Softimage, Pintura Digital com Photoshop, Motion com After Effects, Criação de Games com UDK, criação de materiais e renderização em tempo real, pós-produção.

 

Workshop de Pintura Digital com prof. Rafael Rodrigues de Souza

 

Nosso projeto Alpha Racing foi muito disputado nos 2 dias do evento. Os jogadores puderam testar nosso jogo com óculos 3D e o retorno foi muito positivo -- obrigado a todos!

 

Em breve a versão beta do Alpha Racing estará disponível no site da Alpha Channel, fique ligado.

 

 

Os ganhadores da promoção Alpha Racing:

 

Sábado: Douglas Nunes Sovenhi.

Domingo: Kauan Gomes.

 

Parabéns aos ganhadores!

 

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Mundo CG e Efeitos
Homenagem a Steve Jobs

 

06 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

Ontem, dia 05 de Outubro de 2011, o empreendedor e inventor americano Steven Paul Jobs faleceu aos 56 anos de idade (1955 - 2011). Essa se torna por isso uma data histórica ligada à informática em geral e, com destaque especial, à computação gráfica.

 

Mundialmente conhecido, Steve Jobs foi co-fundador e, até bem recentemente, presidente e diretor executivo da Apple Inc., desenvolvedora de produtos como a família de computadores Macintosh (PowerBooks, iMacs, MacBooks, etc.), os sistemas operacionais dessas máquinas, diversos outros softwares -- destaque para os de computação gráfica e produção e edição de som -- e uma grande linha de produtos pessoais (iPods, iPhones, iPads, Apple TV, etc.), vários deles com enorme sucesso e envolvendo tanto hardware quanto plataformas de desenvolvimento e distribuição de software (iTunes, sistema operacional iOS, Apple Store).

 

Durante um período em que esteve afastado da Apple (e no qual ela quase faliu), Jobs também fundou a influente empresa de hardware e software NeXT (depois comprada pela própria Apple) e nada menos que a Pixar Animation Studios, o mais importante e conhecido estúdio de produção para animações feitas com computação gráfica (CG) que, de meados da década de 1990 até hoje, vem produzindo grandes animações e participando ativamente na pesquisa e desenvolvimento da computação gráfica para a bilionária indústria de entretenimento.

 

Ao voltar para a Apple ele comandou sua recuperação e diversos lançamentos de sucesso, aumentando mais de 100 vezes seu valor no mercado e tornando-a uma das empresas mais conhecidas e admiradas do mundo.

 

A Alpha Channel não poderia deixar de homenagear o visionário Steve Jobs, possivelmente o principal líder da revolução em larga escala trazida pela tecnologia de computadores e outras tecnologias de uso pessoal.

 

(Imagem da Wikimedia usada sob os termos de uma licença Creative Commons -- clique para mais detalhes)

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Animação 3D/2D
Phoenix FD 2.0

 

18 de julho de 2011 | por Francisco

 

A empresa Chaos Group, mesma desenvolvedora do VRay, anunciou em seu site detalhes do Phoenix FD 2.0, o próximo lançamento do plug-in de simulação de fluídos para o 3ds Max.

Vídeo introdutório da Chaos Group para o Phoenix FX. O desenvolvedor chama beta testers para a versão 2.0.

A versão 2.0 ganhou um novo shader para simulação de espumas e respingos sobre uma superfície liquida, uma pré-visualização via GPU melhorada e um dispositivo de geometria para renderizar apenas a parte da simulação que se encontra dentro de uma região definida pelo usuário.

Misturas entre shaders atmosféricos foi melhorado, assim como a capacidade de simular superfícies liquidas planas.

Nenhuma data de lançamento ou detalhes de preços foram anunciados, No entanto, a Chaos Group está chamando os usuários para participarem do programa de beta-testes. Qualquer usuário registrado do Phoenix FD ou V-Ray para 3ds Max está apto para participar.
 

Saiba mais sobre o Phoenix FD 2.0

 

 

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Animação 3D/2D
Autodesk Labs - Novo sistema de simulação de multidões

 

29 de junho de 2011 | por Francisco

 

A Autodesk postou em seu blog quatro vídeos de demonstração do Projeto Geppetto, um trabalho em andamento do sistema de simulação de multidões.
 


O sistema, que deve ser lançado como um beta gratuito pelo website da Autodesk Labs R&D em Agosto, suporta evasões básicas e comportamentos ociosos, o último deles pode ser pintado a mão-livre em uma cena, mas sem interações mais complexas.

Em seu post no blog, Ken Pimentel, diretor da Autodesk em soluções de comunicação visual, enfatiza que o sistema deve evoluir consideravelmente entre agora e o lançamento público.

"Nós ainda temos muito trabalho a fazer, então não julgue nossos planos finais por esses primeiros vídeos", escreve ele.



Veja os tres vídeos restantes no blog do Ken Pimentel.

Fonte: CG Channel

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Animação 3D/2D
Ferramenta para gerar piso de madeira para Maya 2012 e 3dsMax 2012

 

17 de junho de 2011 | por Francisco

O site Allegorithmic lançou uma ferramenta para o Maya 2012 e 3ds Max 2012, que lhe permite gerar pisos de madeira a partir de qualquer textura de madeira.

 

“Gerar tacos é uma das mais complicadas e longas tarefas hoje. De fato, a fim de criar corretamente a aparência e realismo dos tacos, cada piso deve ser único, diferente com suas próprias propriedades e defeitos.

 

Pegue uma textura de madeira como input e você vai obter instantaneamente um completo e personalizável material de tacos: Mude em tempo real o número e o tamanho dos tacos, escolha o estilo linear ou espinha de peixe, ajuste a reflexão, e muito mais!”

 

Assista os vídeos abaixo:

 

 

 

Para baixar a ferramenta acesse o site, clique aqui.

 

 

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