17.Mai
A Nvidia quer levar a sua placa de vídeo para a "Nuvem"
08.Mai
Introdução ao Blender em nosso curso de Web Design 3D
03.Mai
02.Mai
A Empresa Trimble compra o Google SketchUp
24.Abr
Licença Acadêmica
A partir de R$ 465,00
Licença Profissional
A partir de R$ 621,00
Licença Acadêmica
A partir de R$ 849,00
Licença Profissional
A partir de R$ 8.693,00
17 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel
A Alpha Channel mandou bem na Pixel Show deste ano. Com muitas atrações, foi um dos destaques da feira.
Workshops com profissionais da área: Blender, Maya, Modelagem com Softimage, Pintura Digital com Photoshop, Motion com After Effects, Criação de Games com UDK, criação de materiais e renderização em tempo real, pós-produção.
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Nosso projeto Alpha Racing foi muito disputado nos 2 dias do evento. Os jogadores puderam testar nosso jogo com óculos 3D e o retorno foi muito positivo -- obrigado a todos!
Em breve a versão beta do Alpha Racing estará disponível no site da Alpha Channel, fique ligado.
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Os ganhadores da promoção Alpha Racing:
Sábado: Douglas Nunes Sovenhi.
Domingo: Kauan Gomes.
Parabéns aos ganhadores!
06 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

Ontem, dia 05 de Outubro de 2011, o empreendedor e inventor americano Steven Paul Jobs faleceu aos 56 anos de idade (1955 - 2011). Essa se torna por isso uma data histórica ligada à informática em geral e, com destaque especial, à computação gráfica.
Mundialmente conhecido, Steve Jobs foi co-fundador e, até bem recentemente, presidente e diretor executivo da Apple Inc., desenvolvedora de produtos como a família de computadores Macintosh (PowerBooks, iMacs, MacBooks, etc.), os sistemas operacionais dessas máquinas, diversos outros softwares -- destaque para os de computação gráfica e produção e edição de som -- e uma grande linha de produtos pessoais (iPods, iPhones, iPads, Apple TV, etc.), vários deles com enorme sucesso e envolvendo tanto hardware quanto plataformas de desenvolvimento e distribuição de software (iTunes, sistema operacional iOS, Apple Store).
Durante um período em que esteve afastado da Apple (e no qual ela quase faliu), Jobs também fundou a influente empresa de hardware e software NeXT (depois comprada pela própria Apple) e nada menos que a Pixar Animation Studios, o mais importante e conhecido estúdio de produção para animações feitas com computação gráfica (CG) que, de meados da década de 1990 até hoje, vem produzindo grandes animações e participando ativamente na pesquisa e desenvolvimento da computação gráfica para a bilionária indústria de entretenimento.
Ao voltar para a Apple ele comandou sua recuperação e diversos lançamentos de sucesso, aumentando mais de 100 vezes seu valor no mercado e tornando-a uma das empresas mais conhecidas e admiradas do mundo.
A Alpha Channel não poderia deixar de homenagear o visionário Steve Jobs, possivelmente o principal líder da revolução em larga escala trazida pela tecnologia de computadores e outras tecnologias de uso pessoal.
(Imagem da Wikimedia usada sob os termos de uma licença Creative Commons -- clique para mais detalhes)
18 de julho de 2011 | por Francisco

A empresa Chaos Group, mesma desenvolvedora do VRay, anunciou em seu site detalhes do Phoenix FD 2.0, o próximo lançamento do plug-in de simulação de fluídos para o 3ds Max.
Vídeo introdutório da Chaos Group para o Phoenix FX. O desenvolvedor chama beta testers para a versão 2.0.
A versão 2.0 ganhou um novo shader para simulação de espumas e respingos sobre uma superfície liquida, uma pré-visualização via GPU melhorada e um dispositivo de geometria para renderizar apenas a parte da simulação que se encontra dentro de uma região definida pelo usuário.
Misturas entre shaders atmosféricos foi melhorado, assim como a capacidade de simular superfícies liquidas planas.
Nenhuma data de lançamento ou detalhes de preços foram anunciados, No entanto, a Chaos Group está chamando os usuários para participarem do programa de beta-testes. Qualquer usuário registrado do Phoenix FD ou V-Ray para 3ds Max está apto para participar.
Saiba mais sobre o Phoenix FD 2.0
29 de junho de 2011 | por Francisco
A Autodesk postou em seu blog quatro vídeos de demonstração do Projeto Geppetto, um trabalho em andamento do sistema de simulação de multidões.
O sistema, que deve ser lançado como um beta gratuito pelo website da Autodesk Labs R&D em Agosto, suporta evasões básicas e comportamentos ociosos, o último deles pode ser pintado a mão-livre em uma cena, mas sem interações mais complexas.
Em seu post no blog, Ken Pimentel, diretor da Autodesk em soluções de comunicação visual, enfatiza que o sistema deve evoluir consideravelmente entre agora e o lançamento público.
"Nós ainda temos muito trabalho a fazer, então não julgue nossos planos finais por esses primeiros vídeos", escreve ele.
Veja os tres vídeos restantes no blog do Ken Pimentel.
Fonte: CG Channel
17 de junho de 2011 | por Francisco

O site Allegorithmic lançou uma ferramenta para o Maya 2012 e 3ds Max 2012, que lhe permite gerar pisos de madeira a partir de qualquer textura de madeira.
“Gerar tacos é uma das mais complicadas e longas tarefas hoje. De fato, a fim de criar corretamente a aparência e realismo dos tacos, cada piso deve ser único, diferente com suas próprias propriedades e defeitos.
Pegue uma textura de madeira como input e você vai obter instantaneamente um completo e personalizável material de tacos: Mude em tempo real o número e o tamanho dos tacos, escolha o estilo linear ou espinha de peixe, ajuste a reflexão, e muito mais!”
Assista os vídeos abaixo:
Para baixar a ferramenta acesse o site, clique aqui.
21.07
23.06
16.06
Catia: a Importância do PLM e as Áreas CAD/CAM/CAE
02.06
26.05
Configurações de Arquivo e Impressão
24.05
19.05
Projetos 2D e 3D com Autodesk AutoCAD
19.05