Alpha Channel

São Paulo - Brasil | Rua Pedro de Toledo, 80 | Metrô Santa Cruz

LiveZilla Live Help
Fale conosco

Blog Alpha

ARQUIVO DE POSTS

COMPRE NA ALPHA

Toon Boom Studio

Toon Boom Studio

TB Studio Software Acadêmico

A partir de R$ 434,00

TB Studio Software Profissional

A partir de R$ 1.026,00

Toon Boom Storyboard

Toon Boom Storyboard

Licença Acadêmica

A partir de R$ 465,00

Licença Profissional

A partir de R$ 621,00

Design Digital

Design Digital
Neon a jato no Photoshop

 

19 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

Usar neon para fundos escuros em materiais que necessitem de uma cara mais vintage e cool é uma ótima pedida!

Esse é um daqueles efeitos que você pode realizar rapidamente, uma vez que tenha praticado bastante. Você notará que com o passar do tempo, seu efeito neon ficará cada vez mais convincente. A partir daí é só incorporá-lo em seu trabalho, misturando-o com outras técnicas.

Veremos agora como conseguir um efeito neon interessante. Para desenvolver o exemplo abaixo foram gastos aproximadamente 25 minutos.

 

Para começar, escolha uma fonte interessante, de preferência sem serifa e do tipo bold. Digite seu texto e coloque-o na posição desejada. Ajuste o espaçamento entre os tipos na aba “Character”. (Figura 1).


Figura 1

 

Com a tecla Ctrl Pressionada, clique sobre o ícone de texto na layer onde foi digitado para selecioná-lo. (Figura 2).

Figura 2

 

 

Refine a borda da seleção através do painel “Refine Edge” (Ctrl + Alt + R), escolhendo o modo de visualização “Black and White” e arredonde as bordas através dos rolamentos “Smooth” e Contrast” no campo “Adjust Edge”. (Figuras 3 e 4).


Figura 3


Figura 4

 

 

Com o refine edge concluído, selecione o texto refinado com a “Magic Wand Tool”, crie uma layer, vá em Edit e escolha a opção “Stroke”. Escolha uma largura para o stroke conveniente, além da cor. Marque a localização “Outside”. (Figuras 5 e 6).


Figura 5


Figura 6

 

 

Desabilite a layer de texto e você terá a borda que será transformada em tubos de neon. Usando a borracha, apague alguns cantos para simular melhor o caminho da tubulação. (Figuras 7 e 8).


Figura 7


Figura 8

 

 

Selecione a nova borda e a partir do menu Select, vá para “Modify” e então, “Contract”. Contraia a seleção, escolhendo um valor conveniente e na sequência, aplique um filtro “Gaussian Blur”, encontrado dentro do menu “Blur” em “Filters”. (Figuras 9 e 10).


Figura 9


Figura 10

 

 

Crie uma layer por baixo da tubulação e, aproveitando a seleção, preencha-a de branco. (Figura 11).

Figura 11

 

 

 

Aplique um fundo para sua imagem. Lembre-se que esse fundo deverá ficar bem escuro no final, para que o efeito seja interessante! (Figura 12).


Figura 12

 

 

Simule as dobras da tubulação utilizando a “Burn Tool”. Depois, carregue novamente a seleção e expanda-a de maneira conveniente. Preencha a seleção com a mesma cor utilizada para o tingimento da tubulação e, novamente em “Refine Edges” faça os ajustes para esfumaçar a “luz”. Caso necessite, aplique “Gaussian Blur” após refinar. Regule brilho, contraste, opacidade e até duplique alguma das layers de iluminação se for conveniente. (Figuras 13 e 14).


Figura 13


Figura 14

 

 

Depois escureça o fundo e pronto! Veja o resultado:


COMPARTILHE |


TAGS | #Design Digital

Mundo CG e Efeitos
Pixel Show 2011

 

17 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

A Alpha Channel mandou bem na Pixel Show deste ano. Com muitas atrações, foi um dos destaques da feira.

 

Workshops com profissionais da área:  Blender, Maya, Modelagem com  Softimage, Pintura Digital com Photoshop, Motion com After Effects, Criação de Games com UDK, criação de materiais e renderização em tempo real, pós-produção.

 

Workshop de Pintura Digital com prof. Rafael Rodrigues de Souza

 

Nosso projeto Alpha Racing foi muito disputado nos 2 dias do evento. Os jogadores puderam testar nosso jogo com óculos 3D e o retorno foi muito positivo -- obrigado a todos!

 

Em breve a versão beta do Alpha Racing estará disponível no site da Alpha Channel, fique ligado.

 

 

Os ganhadores da promoção Alpha Racing:

 

Sábado: Douglas Nunes Sovenhi.

Domingo: Kauan Gomes.

 

Parabéns aos ganhadores!

 

COMPARTILHE |


Mundo CG e Efeitos
Novos cursos online na Pixel Show 2011

 

13 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

 

 

Venha nos visitar em nosso estande na Pixel Show São Paulo 2011 e aproveite para se informar sobre os novos cursos online que a Alpha Channel está lançando este mês:

 

Ilustração Digital com Adobe Photoshop e Illustrator

Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D

CAD 3D com Catia

 

A entrada na feira da Pixel Show é gratuita. Sobre o local:

 

http://www.pixelshow.com.br/sp/local.htm

 

PS: nosso curso online de Produção 3D com Blender já está funcionando, com ótimos resultados, há mais de 1 ano. E, em breve, também lançaremos o curso de Produção 3D com Autodesk Maya.

 

Entre em Contato

COMPARTILHE |


Mundo CG e Efeitos
Iluminação de 3 pontos – um sistema simples e eficaz!

 

07 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

 

Para iluminação geral, um sistema de 3 pontos fornece iluminação geral sem lavar a cena. Uma luz de fundo opcional também pode ser usada para preencher áreas adicionais.

Siga os passos descritos abaixo e acompanhe o infográfico. Dessa maneira, a iluminação de objetos em sua cena ficará mais vibrante, agregando valor ao seu render.

 

 

Vista Front

 

 


Vista Right

 

 


Vista Top

 

 

1 – A “LUZ CHAVE” fornece a sombra e a maior parte da iluminação. Geralmente usa-se uma luz direcional e deve-se dar a ela a maior intensidade dentre as luzes da cena.

2 – A “LUZ DE PREENCHIMENTO” se encarrega do lado oposto à LUZ CHAVE e ilumina as sombras. Geralmente são usadas point lights (Omni).

3 – Aqui, uma Omni é o bastante, colocada abaixo, no chão à frente e próxima ao objeto a ser iluminado.

4 – Se necessário, você também pode adicionar uma outra Omni na parte de trás da cena para iluminar a porção superior do objeto. Essa luz é chamada de “KICKER” e ajuda a separar elementos chave de outros objetos da cena.

 

 

Cena

 

COMPARTILHE |


Mundo CG e Efeitos
Alpha Channel na Pixel 2011

 

05 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

 

A Alpha Channel participará de um dos maiores eventos de Design do Brasil. E para isso, convidamos alunos, ex-alunos e futuros alunos para visitar nosso estande. A entrada para a feira é franca.

 

 

Durante o evento a Alpha Channel irá oferecer cursos com um mega desconto (promoção válida para cursos de segunda a sexta, em todos os períodos. Não vale para cursos aos sábado).

Todos os cursos oferecidos durante a semana estarão com desconto de 40% a 50% para quem se cadastrar no dia do evento. Esses descontos poderão ser usados até final de dezembro.

 

Não deixe de aproveitar esta oportunidade e se atualizar no mundo da computação gráfica e design neste mega evento.

 

Além desta promoção, iremos apresentar o jogo Alpha Racing, que está sendo desenvolvido pela equipe Alpha Channel. Os visitantes poderão jogar e os melhores jogadores ganharão Cursos Gratuitos. O estande também terá diversos WorkShops, incluindo eventos relacionados à tecnologia 3D, que foi grande atração do último Pixel Show.

 

 

Tire suas dúvidadas no Chat da Alpha Channel.

 

Ou mande-nos um email aqui

COMPARTILHE |


 

 

PALESTRAS ALPHA

Arquitetura

21.07

Renderização com V-Ray

3D e Animação

23.06

Introdução a Level Design

CAD/Design

16.06

Catia: a Importância do PLM e as Áreas CAD/CAM/CAE

CAD/Design

02.06

Projetos de Produtos em 3D

Design Digital

26.05

Configurações de Arquivo e Impressão

Áudio e Vídeo

24.05

Câmera HDSLR

Arquitetura

19.05

Projetos 2D e 3D com Autodesk AutoCAD

3D e Animação

19.05

Modelagem com Maya

Próximos Cursos

Google Twitter Facebook
Governo do Estado de São Paulo Fundação Casimiro Montenegro Filho Instituto Tecnológico de Aeronáutica - ITA Finamac Arpifrio Ministério da Educação

© 2012 Alphachannel