17.Mai
A Nvidia quer levar a sua placa de vídeo para a "Nuvem"
08.Mai
Introdução ao Blender em nosso curso de Web Design 3D
03.Mai
02.Mai
A Empresa Trimble compra o Google SketchUp
24.Abr
Licença Acadêmica
A partir de R$ 465,00
Licença Profissional
A partir de R$ 621,00
Licença Acadêmica
A partir de R$ 2.183,00
Licença Profissional
A partir de R$ 3.712,00
08 de fevereiro de 2012 | por Equipe Alpha Channel

Trabalhar com videogames é o sonho de muita gente que cresceu jogando Mario, Sonic e GTA. Mas quando se mora no Brasil, um país que não tem muita história no desenvolvimento de softwares ou de videogames, trabalhar com jogos parece um sonho distante, quase impossível. Na verdade, não é bem assim. Nos últimos anos, muitas empresas brasileiras estão se destacando na produção de jogos, em especial jogos de browser (para web) e mobile (celular), e até algumas gigantes da área, como a EA, montaram escritório por aqui.
Mas mesmo quando se consegue trabalhar em empresas de jogos, nem sempre se trabalha no jogo que gostaria de trabalhar. Felizmente, trabalhar profissionalmente em outras áreas ou em jogos que não são seus favoritos não significa não poder trabalhar com jogos definitivamente. Graças às facilidades de distribuição via internet, como o Kongregate ou o Steam, e do barateamento de ferramentas para fazer videogames, cada vez mais pessoas aderem à forma independente de produção de jogos, também chamada de indie.
Indie é considerado um tipo de jogo feito sem patrocínio direto de empresas e sem vínculo institucional (com vínculo, o jogo é um advergame, ou seja, jogo propaganda) que são publicados sem a ajuda de publishers, as grandes editoras do mundo dos videogames. Trabalhar de forma independente significa ser um empresário e um artista ao mesmo tempo: nunca se tem certeza do retorno financeiro do projeto, mas, ao mesmo tempo, se tem total liberdade criativa. É por isso que muitos dos desenvolvedores indies optam por produzir seus jogos nas horas vagas, enquanto ganham o pão em outros ofícios. Entretanto, há sempre a esperança de que o hobbie vire ocupação principal, como o caso do sueco Markus Persson, que se estima ter ganho mais de R$60 milhões com seu jogo independente Minecraft.
No último sábado, a Alpha promoveu uma mesa redonda com desenvolvedores independentes brasileiros. Nenhum de nossos convidados é (ainda) tão bem sucedido com seus jogos como Persson, mas isso não diminui em nada a qualidade de seus videogames. Na mesa, foram discutidos as dinâmicas de desenvolvimento entre as equipes independentes, métodos de produção de jogo e até como monetizar jogos independentes. Os convidados Pedro Medeiros (Santo), Danilo Dias, Thiago Girello, Gilberto Ataíde e Paulo Cezariano possuem grande experiência em diversas áreas de produção de jogos (desde graficos 2D a modelagem e game design) e compartilharam experiências e opiniões no desenvolvimento de um jogo. Quem perdeu este encontro terá outra chance de prestigiar nossos convidados, que se encontrarão novamente dia 03/03 às 14h30.
18 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel
Com o anúncio do desenvolvimento no último dia 30, a Mozilla trará ao mercado a Gladius, uma nova engine 3D para jogos baseados em navegador através do projeto Paladin. Seu objetivo é permitir o desenvolvimento de títulos de qualidade visual apurada, online e que não necessitem de plugins adicionais.
A engine vem dando seus primeiros passos. Prova disso é o game “Rescue Fox”, que funciona perfeitamente na versão mais recente do Firefox.
No game, você estará na pele de um astronauta e terá apenas 90 segundos de ar para resgatar uma raposa espacial fugitiva. Surreal? O que você diria de um encanador fora de forma que precisa resgatar uma princesa das garras de um lagarto humanoide?

17 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel
A Alpha Channel mandou bem na Pixel Show deste ano. Com muitas atrações, foi um dos destaques da feira.
Workshops com profissionais da área: Blender, Maya, Modelagem com Softimage, Pintura Digital com Photoshop, Motion com After Effects, Criação de Games com UDK, criação de materiais e renderização em tempo real, pós-produção.
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Nosso projeto Alpha Racing foi muito disputado nos 2 dias do evento. Os jogadores puderam testar nosso jogo com óculos 3D e o retorno foi muito positivo -- obrigado a todos!
Em breve a versão beta do Alpha Racing estará disponível no site da Alpha Channel, fique ligado.
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Os ganhadores da promoção Alpha Racing:
Sábado: Douglas Nunes Sovenhi.
Domingo: Kauan Gomes.
Parabéns aos ganhadores!
13 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel
Venha nos visitar em nosso estande na Pixel Show São Paulo 2011 e aproveite para se informar sobre os novos cursos online que a Alpha Channel está lançando este mês:
Ilustração Digital com Adobe Photoshop e Illustrator
Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D
CAD 3D com Catia
A entrada na feira da Pixel Show é gratuita. Sobre o local:
http://www.pixelshow.com.br/sp/local.htm
PS: nosso curso online de Produção 3D com Blender já está funcionando, com ótimos resultados, há mais de 1 ano. E, em breve, também lançaremos o curso de Produção 3D com Autodesk Maya.
10 de outubro de 2011

Em uma recente entrevista à conceituada revista Edge, Carl Jones, diretor de desenvolvimento de negócios globais da desenvolvedora Crytek , revelou que sua empresa busca maneiras de implementação do Adobe Flash ao CryEngine, seu motor gráfico proprietário. Com isso, a Crytek pretende desenvolver jogos que rodem direto no navegador, com a ideia de criar uma solução universal para todo o tipo de plataforma.
Palavras do próprio Carl: “Estamos desenvolvendo uma tecnologia unificada para criação de jogos sociais e experiências de alta qualidade em qualquer plataforma, incluindo smartphones e tablets.”
Por enquanto não existe uma data específica para a apresentação da ferramenta, mas esperamos que seja breve.
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