17.Mai
A Nvidia quer levar a sua placa de vídeo para a "Nuvem"
08.Mai
Introdução ao Blender em nosso curso de Web Design 3D
03.Mai
02.Mai
A Empresa Trimble compra o Google SketchUp
24.Abr
Licença Acadêmica
A partir de R$ 1.244,00
Licença Profissional
A partir de R$ 3.179,00
Licença Acadêmica
A partir de R$ 465,00
Licença Profissional
A partir de R$ 621,00
17 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel
A Alpha Channel mandou bem na Pixel Show deste ano. Com muitas atrações, foi um dos destaques da feira.
Workshops com profissionais da área: Blender, Maya, Modelagem com Softimage, Pintura Digital com Photoshop, Motion com After Effects, Criação de Games com UDK, criação de materiais e renderização em tempo real, pós-produção.
![]()
Nosso projeto Alpha Racing foi muito disputado nos 2 dias do evento. Os jogadores puderam testar nosso jogo com óculos 3D e o retorno foi muito positivo -- obrigado a todos!
Em breve a versão beta do Alpha Racing estará disponível no site da Alpha Channel, fique ligado.
![]()
Os ganhadores da promoção Alpha Racing:
Sábado: Douglas Nunes Sovenhi.
Domingo: Kauan Gomes.
Parabéns aos ganhadores!
13 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel
Venha nos visitar em nosso estande na Pixel Show São Paulo 2011 e aproveite para se informar sobre os novos cursos online que a Alpha Channel está lançando este mês:
Ilustração Digital com Adobe Photoshop e Illustrator
Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D
CAD 3D com Catia
A entrada na feira da Pixel Show é gratuita. Sobre o local:
http://www.pixelshow.com.br/sp/local.htm
PS: nosso curso online de Produção 3D com Blender já está funcionando, com ótimos resultados, há mais de 1 ano. E, em breve, também lançaremos o curso de Produção 3D com Autodesk Maya.
10 de outubro de 2011

Em uma recente entrevista à conceituada revista Edge, Carl Jones, diretor de desenvolvimento de negócios globais da desenvolvedora Crytek , revelou que sua empresa busca maneiras de implementação do Adobe Flash ao CryEngine, seu motor gráfico proprietário. Com isso, a Crytek pretende desenvolver jogos que rodem direto no navegador, com a ideia de criar uma solução universal para todo o tipo de plataforma.
Palavras do próprio Carl: “Estamos desenvolvendo uma tecnologia unificada para criação de jogos sociais e experiências de alta qualidade em qualquer plataforma, incluindo smartphones e tablets.”
Por enquanto não existe uma data específica para a apresentação da ferramenta, mas esperamos que seja breve.
07 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel
Para iluminação geral, um sistema de 3 pontos fornece iluminação geral sem lavar a cena. Uma luz de fundo opcional também pode ser usada para preencher áreas adicionais.
Siga os passos descritos abaixo e acompanhe o infográfico. Dessa maneira, a iluminação de objetos em sua cena ficará mais vibrante, agregando valor ao seu render.

Vista Front

Vista Right

Vista Top
1 – A “LUZ CHAVE” fornece a sombra e a maior parte da iluminação. Geralmente usa-se uma luz direcional e deve-se dar a ela a maior intensidade dentre as luzes da cena.
2 – A “LUZ DE PREENCHIMENTO” se encarrega do lado oposto à LUZ CHAVE e ilumina as sombras. Geralmente são usadas point lights (Omni).
3 – Aqui, uma Omni é o bastante, colocada abaixo, no chão à frente e próxima ao objeto a ser iluminado.
4 – Se necessário, você também pode adicionar uma outra Omni na parte de trás da cena para iluminar a porção superior do objeto. Essa luz é chamada de “KICKER” e ajuda a separar elementos chave de outros objetos da cena.

Cena
06 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

Ontem, dia 05 de Outubro de 2011, o empreendedor e inventor americano Steven Paul Jobs faleceu aos 56 anos de idade (1955 - 2011). Essa se torna por isso uma data histórica ligada à informática em geral e, com destaque especial, à computação gráfica.
Mundialmente conhecido, Steve Jobs foi co-fundador e, até bem recentemente, presidente e diretor executivo da Apple Inc., desenvolvedora de produtos como a família de computadores Macintosh (PowerBooks, iMacs, MacBooks, etc.), os sistemas operacionais dessas máquinas, diversos outros softwares -- destaque para os de computação gráfica e produção e edição de som -- e uma grande linha de produtos pessoais (iPods, iPhones, iPads, Apple TV, etc.), vários deles com enorme sucesso e envolvendo tanto hardware quanto plataformas de desenvolvimento e distribuição de software (iTunes, sistema operacional iOS, Apple Store).
Durante um período em que esteve afastado da Apple (e no qual ela quase faliu), Jobs também fundou a influente empresa de hardware e software NeXT (depois comprada pela própria Apple) e nada menos que a Pixar Animation Studios, o mais importante e conhecido estúdio de produção para animações feitas com computação gráfica (CG) que, de meados da década de 1990 até hoje, vem produzindo grandes animações e participando ativamente na pesquisa e desenvolvimento da computação gráfica para a bilionária indústria de entretenimento.
Ao voltar para a Apple ele comandou sua recuperação e diversos lançamentos de sucesso, aumentando mais de 100 vezes seu valor no mercado e tornando-a uma das empresas mais conhecidas e admiradas do mundo.
A Alpha Channel não poderia deixar de homenagear o visionário Steve Jobs, possivelmente o principal líder da revolução em larga escala trazida pela tecnologia de computadores e outras tecnologias de uso pessoal.
(Imagem da Wikimedia usada sob os termos de uma licença Creative Commons -- clique para mais detalhes)
21.07
23.06
16.06
Catia: a Importância do PLM e as Áreas CAD/CAM/CAE
02.06
26.05
Configurações de Arquivo e Impressão
24.05
19.05
Projetos 2D e 3D com Autodesk AutoCAD
19.05