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Mundo CG e Efeitos

Mundo CG e Efeitos
Pixel Show 2011

 

17 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

A Alpha Channel mandou bem na Pixel Show deste ano. Com muitas atrações, foi um dos destaques da feira.

 

Workshops com profissionais da área:  Blender, Maya, Modelagem com  Softimage, Pintura Digital com Photoshop, Motion com After Effects, Criação de Games com UDK, criação de materiais e renderização em tempo real, pós-produção.

 

Workshop de Pintura Digital com prof. Rafael Rodrigues de Souza

 

Nosso projeto Alpha Racing foi muito disputado nos 2 dias do evento. Os jogadores puderam testar nosso jogo com óculos 3D e o retorno foi muito positivo -- obrigado a todos!

 

Em breve a versão beta do Alpha Racing estará disponível no site da Alpha Channel, fique ligado.

 

 

Os ganhadores da promoção Alpha Racing:

 

Sábado: Douglas Nunes Sovenhi.

Domingo: Kauan Gomes.

 

Parabéns aos ganhadores!

 

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Mundo CG e Efeitos
Novos cursos online na Pixel Show 2011

 

13 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

 

 

Venha nos visitar em nosso estande na Pixel Show São Paulo 2011 e aproveite para se informar sobre os novos cursos online que a Alpha Channel está lançando este mês:

 

Ilustração Digital com Adobe Photoshop e Illustrator

Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D

CAD 3D com Catia

 

A entrada na feira da Pixel Show é gratuita. Sobre o local:

 

http://www.pixelshow.com.br/sp/local.htm

 

PS: nosso curso online de Produção 3D com Blender já está funcionando, com ótimos resultados, há mais de 1 ano. E, em breve, também lançaremos o curso de Produção 3D com Autodesk Maya.

 

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Games
Mais um ponto para o Adobe Flash!

 

10 de outubro de 2011

 

 

 

Em uma recente entrevista à conceituada revista Edge, Carl Jones, diretor de desenvolvimento de negócios globais da desenvolvedora Crytek , revelou que sua empresa busca maneiras de implementação do Adobe Flash ao CryEngine, seu motor gráfico proprietário. Com isso, a Crytek pretende desenvolver jogos que rodem direto no navegador, com a ideia de criar uma solução universal para todo o tipo de plataforma.

 

 

Palavras do próprio Carl: “Estamos desenvolvendo uma tecnologia unificada para criação de jogos sociais e experiências de alta qualidade em qualquer plataforma, incluindo smartphones e tablets.”

Por enquanto não existe uma data específica para a apresentação da ferramenta, mas esperamos que seja breve.

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Mundo CG e Efeitos
Iluminação de 3 pontos – um sistema simples e eficaz!

 

07 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

 

Para iluminação geral, um sistema de 3 pontos fornece iluminação geral sem lavar a cena. Uma luz de fundo opcional também pode ser usada para preencher áreas adicionais.

Siga os passos descritos abaixo e acompanhe o infográfico. Dessa maneira, a iluminação de objetos em sua cena ficará mais vibrante, agregando valor ao seu render.

 

 

Vista Front

 

 


Vista Right

 

 


Vista Top

 

 

1 – A “LUZ CHAVE” fornece a sombra e a maior parte da iluminação. Geralmente usa-se uma luz direcional e deve-se dar a ela a maior intensidade dentre as luzes da cena.

2 – A “LUZ DE PREENCHIMENTO” se encarrega do lado oposto à LUZ CHAVE e ilumina as sombras. Geralmente são usadas point lights (Omni).

3 – Aqui, uma Omni é o bastante, colocada abaixo, no chão à frente e próxima ao objeto a ser iluminado.

4 – Se necessário, você também pode adicionar uma outra Omni na parte de trás da cena para iluminar a porção superior do objeto. Essa luz é chamada de “KICKER” e ajuda a separar elementos chave de outros objetos da cena.

 

 

Cena

 

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Mundo CG e Efeitos
Homenagem a Steve Jobs

 

06 de outubro de 2011 | por Equipe Alpha Channel

 

Ontem, dia 05 de Outubro de 2011, o empreendedor e inventor americano Steven Paul Jobs faleceu aos 56 anos de idade (1955 - 2011). Essa se torna por isso uma data histórica ligada à informática em geral e, com destaque especial, à computação gráfica.

 

Mundialmente conhecido, Steve Jobs foi co-fundador e, até bem recentemente, presidente e diretor executivo da Apple Inc., desenvolvedora de produtos como a família de computadores Macintosh (PowerBooks, iMacs, MacBooks, etc.), os sistemas operacionais dessas máquinas, diversos outros softwares -- destaque para os de computação gráfica e produção e edição de som -- e uma grande linha de produtos pessoais (iPods, iPhones, iPads, Apple TV, etc.), vários deles com enorme sucesso e envolvendo tanto hardware quanto plataformas de desenvolvimento e distribuição de software (iTunes, sistema operacional iOS, Apple Store).

 

Durante um período em que esteve afastado da Apple (e no qual ela quase faliu), Jobs também fundou a influente empresa de hardware e software NeXT (depois comprada pela própria Apple) e nada menos que a Pixar Animation Studios, o mais importante e conhecido estúdio de produção para animações feitas com computação gráfica (CG) que, de meados da década de 1990 até hoje, vem produzindo grandes animações e participando ativamente na pesquisa e desenvolvimento da computação gráfica para a bilionária indústria de entretenimento.

 

Ao voltar para a Apple ele comandou sua recuperação e diversos lançamentos de sucesso, aumentando mais de 100 vezes seu valor no mercado e tornando-a uma das empresas mais conhecidas e admiradas do mundo.

 

A Alpha Channel não poderia deixar de homenagear o visionário Steve Jobs, possivelmente o principal líder da revolução em larga escala trazida pela tecnologia de computadores e outras tecnologias de uso pessoal.

 

(Imagem da Wikimedia usada sob os termos de uma licença Creative Commons -- clique para mais detalhes)

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