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A Nvidia quer levar a sua placa de vídeo para a "Nuvem"
08.Mai
Introdução ao Blender em nosso curso de Web Design 3D
03.Mai
02.Mai
A Empresa Trimble compra o Google SketchUp
24.Abr
Licença Acadêmica
A partir de R$ 1.383,00
Licença Profissional
A partir de R$ 1.856,00
Licença Acadêmica
A partir de R$ 849,00
Licença Profissional
A partir de R$ 8.693,00
19 de março de 2012 | por Equipe Alpha Channel
HTML5 vem mostrando uma gama enorme de aplicativos de alto nível. A linguagem ainda não está 100%, mas vem mostrando um poder absurdo, tudo leva crer que mudará tudo que estamos acostumados a ver na internet, confiram alguns sites. Divirta-se.
http://alteredqualia.com/cubeout/
http://physicsketch.appspot.com/
http://webglsamples.googlecode.com/hg/aquarium/aquarium.html
http://aleksandarrodic.com/p/jellyfish/
24 de novembro de 2011 | por Equipe Alpha Channel
Estar familiarizado com um determinado software é ótimo. Ainda mais se você faz uso dele constantemente (aumentando seu grau de experiência) criando sua própria maneira de manipulação.
Quando isso acontece, naturalmente costumamos “torcer o nariz” para softwares concorrentes, o que não é uma boa prática. Deixemos os “bairrismos” de lado e concentremo-nos na melhor maneira de executar as ações!
Ferramentas distintas podem sim trabalhar em conjunto, possibilitando maior experiência e agilidade na confecção de uma ilustração.
São diversas as combinações de “dobradinhas”, “trios” e até “quartetos“ de softwares que podem atuar juntos em prol de um melhor rendimento.
Por exemplo, o fluxo de trabalho com vetores dentro do Corel Draw pode ser mais ágil que no Adobe Illustrator. O fato é que, no AI, o método de coloração e degradés são superiores. Um ilustrador poderia então trabalhar a base dentro do primeiro e finalizá-la no segundo, exportando seu arquivo em EPS ou até mesmo em AI.
Em outro exemplo, temos uma imagem a ser tratada e posteriormente ela deverá receber “pinceladas reais”. Sabemos que o Adobe Photoshop está bem aquém do Corel Paiter nesse quesito. Então trabalhamos os ajustes de imagem no PS e mandamos o mesmo para o Painter.
É dessa maleabilidade que o ilustrador digital contemporâneo deve se utilizar. Tudo a favor do melhor resultado!
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