17.05
A Nvidia quer levar a sua placa de vídeo para a "Nuvem"
08.05
Introdução ao Blender em nosso curso de Web Design 3D
03.05
02.05
A Empresa Trimble compra o Google SketchUp
24.04
Licença Acadêmica
A partir de R$ 1.244,00
Licença Profissional
A partir de R$ 3.179,00
TB Studio Software Acadêmico
A partir de R$ 434,00
TB Studio Software Profissional
A partir de R$ 1.026,00
Leia o regulamento aqui

Formado em Design Gráfico pela Universidade Paulista, especializado em retratos hiper-realistas e caricaturas digitais, foi selecionado e premiado em conceituados salões de humor pelo mundo. Conquistou, também, o 1º lugar no concurso de caricaturas do programa CQC da TV Bandeirantes. Trabalha atualmente como Freelancer fazendo ilustrações, retratos e caricaturas por encomenda e realizando caricaturas ao vivo em eventos, além de ministrar aulas de desenho e realizar um quadro de retrato-falado, todos os domingos, no Programa do Gugu, na TV Record.
Nesta palestra mostraremos a evolução dos traços e as diferentes técnicas para a construção de uma caricatura, além de conhecermos também como funciona esse novo mercado de trabalho, passando pelo divertido mundo dos salões de humor, das caricaturas editoriais, publicitárias e comerciais.
Saiba como um caricaturista enxerga as pessoas através das formas e com muito bom humor!

Palestrante do dia, futura Engenheira Mecatrônica pela Fundação Santo André (2012), Técnica em Mecânica pela ETEP (2003) e atualmente Projetista de uma grande empresa automotiva, é professora na Alphachannel (2011) nos cursos livres de CATIA V5 e ministrou treinamentos técnicos em CATIA durante 5 anos para empresas como Mercedes Benz, VW e Peugeot.
Compareça e se informe sobre a ferramenta mais utilizada em montadoras e prestadoras de serviços em projetos mecânicos. Saiba como você pode fazer a diferença e conquiste a tão sonhada vaga ou promoção no trabalho.
Nessa palestra, abordaremos alguns temas envolvidos com o software CATIA V5. Para você que gostaria de saber melhor o que é e como ele pode ajudar na sua carreira e desenvolvimento profissional, compareça e tire suas dúvidas.
Tópicos abordados:
Não perca essa chance!

Técnico em Comunicação Visual, Gabriel Barrelo trabalha com maquete eletrônica, desde 2007, desenvolvendo projetos de arquitetura em 3D para grandes construtoras. Utiliza as poderosas ferramentas 3D MAX e V-Ray aliadas ao seu conhecimento em fotografia para atingir resultados com mais realismo em suas imagens. Atua também como freelancer desenvolvendo trabalhos abrangendo ilustrações 2D, modelagens físicas em plastilina entre outros.
Focada em apresentar o processo de renderização de imagens 3D, a palestra abordará as principais qualidades do renderizador V-Ray. Será discutido um pouco sobre o sistema de iluminação, simulador de câmeras físicas, materiais e texturas. Tudo isso para obter resultado cada vez mais realista e de maneira mais rápida e eficiente, características fundamentais para agilizar o processo e aperfeiçoar o fluxo de trabalho, resultando na qualidade das imagens para atender às exigências do mercado.

Thais Weiller é mestranda na ECA USP pesquisando estruturas de game design e sua relação com os jogadores e game designer na Best, Cool & Fun Games. Ela também é game designer e, além disso, escreve no Game Comments sobre videogames com os amigos e joga em quase todo tempo livre que tem.Thaís é professora de Teoria de Jogos na Alpha Channel.
Level design é o desenho e mapeamento de cada estágio de um jogo. Este design é responsável por praticamente toda a experiência do jogador. Um bom level design deve ser capaz de conduzir o jogador ao mesmo tempo em que apresenta os inimigos e obstáculos, e mantém o desafio dentro do jogo. Desta forma, o level designer tem uma das ocupações mais importantes na produção de um game, a de praticamente montar o jogo em si, num processo artístico e técnico.
Nesta palestra vamos ver diferentes tipos de game design, como o jogador se comporta neles e teremos uma base de como construir um estágio de um jogo. Não é preciso ter experiência com programação ou arte para esta palestra, mas um bom conhecimento de jogos é muito bem-vindo!

Designer de Produtos, graduado em Desenho Industrial pela FMU (Faculdades Metropolitanas Unidas) e Bacharel em Design do Produto.Pós-graduado em Projeto de Manufatura e Análise de Engenharia Assistida por Computador (CAD/CAM/CAE) pelo SENAI.
Trabalha nas áreas de Consultoria em Design de Produtos, Indústria Moveleira, Publicidade e Propaganda, Arquitetura, Indústria Civil, Projetos Mecânicos, Layout de Fábricas, Maquetes Digitais e Análises de Manufaturas.
Teve oportunidade de trabalhar prestando serviços de consultoria para grandes empresas multinacionais; especialista em (PLM) e desenvolvimento de produtos. Aprofundou seus estudos e direcionou sua carreira para as áreas técnicas da Computação Gráfica (CAD/CAM/CAE).
Professor da Alpha Channel há mais de um ano lecionando os Cursos de Catia e solidThinking, também apresenta palestras sobre Design de Produtos, Desenho Industrial e Aplicabilidade de Softwares nas diversas áreas Industriais.
Catia: a Importância do PLM e as Áreas CAD/CAM/CAE
O foco da palestra está voltado para a área técnica da computação gráfica, ou seja, produção e elaboração de projetos mecânicos industriais. O intuito é demonstrar quão grande é este mercado industrial e quais os inúmeros caminhos que podemos trilhar dentro dele.
O software Catia é muito utilizado pelas grandes montadoras automobilísticas nacionais e internacionais, indústria aeroespacial e naval, e de termoplásticos como brinquedos e eletroeletrônicos, arquitetura industrial, circuitos eletrônicos e bens de consumo.
Com a diversidade das aplicações do Catia no desenvolvimento de um produto, vamos entender a importância do PLM, e ainda dirigir os assuntos para as áreas de CAD/CAM/CAE, dando ênfase a cada uma dessas áreas, agregando a produção de um produto para servir como demonstrativo, conforme a evolução da palestra.
A palestra é direcionada aos profissionais das áreas de design, arquitetura, engenharia e áreas correlacionadas.

Designer de Produtos, graduado em Desenho Industrial pela FMU (Faculdades Metropolitanas Unidas) e Bacharel em Design do Produto.Pós-graduado em Projeto de Manufatura e Análise de Engenharia Assistida por Computador (CAD/CAM/CAE) pelo SENAI.
Trabalha nas áreas de Consultoria em Design de Produtos, Indústria Moveleira, Publicidade e Propaganda, Arquitetura, Indústria Civil, Projetos Mecânicos, Layout de Fábricas, Maquetes Digitais e Análises de Manufaturas.
Teve oportunidade de trabalhar prestando serviços de consultoria para grandes empresas multinacionais; especialista em (PLM) e desenvolvimento de produtos. Aprofundou seus estudos e direcionou sua carreira para as áreas técnicas da Computação Gráfica (CAD/CAM/CAE).
Professor da Alpha Channel há mais de um ano lecionando os Cursos de Catia e solidThinking, também apresenta palestras sobre Design de Produtos, Desenho Industrial e Aplicabilidade de Softwares nas diversas áreas Industriais.
O foco da palestra esta voltado à área técnica e artística da computação gráfica, ou seja, elaboração de projetos enfatizando o design 3D de produtos.
O intuito da palestra é demonstrar a importância da elaboração do conceito de um produto e como transmitir isso para o papel e posteriormente para o computador.
O software solidThinking trabalha com NURBS, sendo possível criar formas orgânicas com precisão industrial.
É muito utilizado nas indústrias automobilísticas, de termoplásticos como brinquedos e eletroeletrônicos, arquitetura, e de bens de consumo.
Na palestra, será visto como é possível com o sT demonstrar, em segundos, as características de um produto, visualizando suas formas e materiais, dando total independência para a criatividade, indo do modelamento ao fotorealismo.
Teremos ainda o desenvolvimento de um produto demonstrativo durante o andamento da palestra.
O conteúdo da palestra e direcionado a designer, arquitetos, engenheiros e profissionais das áreas correlacionadas.

Eliane Santos é graduada em Desenho Industrial, com ênfase em Design Gráfico e Programação Visual. Possui formação técnica em Comunicação Visual, além de outros cursos especializados em Qualidade de Imagem e Produção Gráfica.Tem experiência também em criação de Campanhas Institucionais, PDVs, Identidade Visual, Avaliação de produtos, Desenvolvimento de Embalagens, etc.É docente em softwares gráficos desde 2002.
Quando olhamos uma mídia impressa com alta qualidade, ficamos nos perguntando: “Como esse material foi realizado?”. Na maioria das vezes, nos esquecemos de que para se obter um impresso harmonioso e bonito, não depende somente do processo de criação para a concepção perfeita, mas também do processo de finalização e pré-impressão do arquivo.
Precisamos nos certificar que nosso arquivo, está corretamente configurado para iniciarmos o processo de impressão. É nesse momento que muitas vezes erramos, ao invés de um arquivo aparentemente perfeito, temos imagens com baixas resoluções, fontes trocadas, cores diferentes do arquivo original...
Para que isso não ocorra, faremos uma abordagem sobre fechamento de arquivo e o processo de impressão, abordando assuntos como: Pré-impressão, resolução de arquivos digitais, arquivos abertos e arquivos fechados, arquivos PDF, resoluções e extensões, fontes, impressão digitais, exportação e importação de imagens, identificação de verniz localizado, Provas digitais e Heliográficas, processo de impressão e acabamentos.

Fernando Vitolo, sócio diretor da Flame Fx Produtora multimídia, onde desenvolve trabalhos de produção de vídeo, comunicação gráfica e materiais para internet.
Formado em comunicação social, iniciou sua carreira trabalhando com internet antes mesmo de se graduar, aperfeiçoou-se e especializou-se ao longo dos anos. Nos últimos três anos gastou parte do seu tempo encabeçando projetos para empresas multinacionais, juntamente com sua equipe da Flame Fx.
As pequenas notáveis | Câmeras HDSLR | Realmente são tão baratas assim?
As HDSLR são câmeras fotográficas que gravam vídeo muito bem, em alta qualidade, superiores a muitas das convencionais. Mas fica a dúvida se elas devem ser manuseadas da mesma forma que as outras câmeras.
Apesar de serem a nova sensação do mercado em diversos segmentos, será que os profissionais estão realmente aptos a operar e extrair o máximo da qualidade que essas câmeras tem a oferecer?
E será que as câmeras HDSLR como as Canon 5D Mark II, 7D, 60D e similares são realmente tão baratas assim?
Podemos substituir as camcorders convencionais por elas? É só comprar uma e começar a gravar? Para que realmente elas são usadas no mercado? Elas só gravam 12 minutos, pois o sensor esquenta e não aguenta?
Estes e outros tópicos serão abordados na palestra que dará início ao curso de operação de câmera HDSLR, na Alpha Channel.

Clayton Borghi é formado em Edificações pela Fundação Getúlio Vargas, em Design & Arquitetura, com vários cursos na Europa para conhecimento da área de design de diversos países, e em Design de Interiores pela Escola Panamericana de Arte. Especialista em desenvolvimento de projetos em sistemas AutoCAD e produção gráfica de projetos através da elaboração de maquetes eletrônicas, animações, arte-final e apresentação. Experiência em elaboração de projetos As-built à executivo de arquitetura e urbanismo. É professor habilitado AutoDESK e leciona na área de desenvolvimento de projetos em AutoCAD 2D, 3D, Render e Avançado, 3DMAX, Desenho Técnico, Linguagem Arquitetônica, SketchUP e Design de Interiores, para profissionais dos setores de arquitetura, engenharia, design, técnico, projetistas, entre outros. É professor da Alpha Channel, desde 2010, ministrando aulas de AutoCAD básico, 3D e Avançado, Sketchup e 3D MAX.
Apesar de toda a tecnologia dos inúmeros programas para Desenvolvimento de projetos existentes hoje no mercado, continua crescente a procura pelo AutoCAD.
Com uma apresentação diferenciada dos outros softwares, cada vez mais áreas distintas como Artes Cênicas, Publicidade e Moda, procuram o programa para desenvolver o que ele oferece de melhor: agilidade na produção, desenvolvimento de trabalhos desde o 2D até o 3D e Renderização, e, especialmente, ter a total precisão que o AutoCAD oferece. Tudo serve até mesmo para quem tem pouca noção de Geometria e Desenho Técnico.

Thiago é game designer, artista de CG (modelagem, texturas, animação), programador e especialista em programas como Autodesk Maya e Unity 3D, a poderosa e popular engine de jogos . Em seu trabalho utiliza ambos para criar jogos, como o Rush Rush, recentemente aprovado para a App Store, a loja online da Apple para aplicativos para Iphone, Ipad, Ipod e Mac:
Thiago trabalha na empresa brasileira Timepix Interactive e é professor de Computação Gráfica na Alpha Channel.
Autodesk Maya é o programa de produção 3D (modelagem, texturização, animação, renderização) mais popular do mundo, o mais usado na indústria de entretenimento (cinema, jogos eletrônicos e publicidade).
Nesta palestra, Thiago Bertoni fará a apresentação de diversas ferramentas muito úteis para modelagem dentro do Maya, ajustes e criação de atalhos para agilizar o trabalho.
Conceito sobre a criação de objetos 3D, estrutura de malhas, mapeamento e pintura de textura, shaders, e texturas procedurais são outros itens a serem abordados pelo palestrante.
Cursos de longa duração aprovados pelo MEC e com material de apoio elaborado pelo ITA
Treinamento individual de acordo com suas necessidades
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