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3D e Animação
Desenvolvimento de jogos com Maya e Unity: Modelagem e Produção

03 de dezembro de 2011 às 10h30

 

Thiago Mezanini Bertoni

Thiago é game designer, artista de CG (modelagem, texturas, animação), programador e professor de CG, especialista em programas como Autodesk Maya e a poderosa e popular engine de jogos Unity 3D. Em seu trabalho ele utiliza ambos para criar jogos, como o Rush Rush, recentemente aprovado para a App Store, a loja online da Apple para aplicativos para Iphone, Ipad, Ipod e Mac:

 

http://www.rushrush.com.br/

 

Thiago trabalha na empresa brasileira Timepix Interactive.

 

Desenvolvimento de jogos com Maya e Unity: Modelagem e Produção

 

Nesta palestra especial com o conteúdo de duas ferramentas fundamentais para jogos, com duração de duas horas, Thiago Mezanini Bertoni vai falar sobre o desenvolvimento de um jogo 3D profissional, começando pela criação da arte, com destaque para o uso do programa Autodesk Maya, o software mais conhecido e utilizado do mundo para CG3D (modelagem, texturização, animação, etc.) de entretenimento -- jogos, filmes -- e publicidade.  Depois ele tratará do desenvolvimento do jogo em si usando a engine Unity 3D, a mais popular ferramenta para criação de jogos da atualidade.

 

 Ele também vai explicar sobre o mercado atual de criação de jogos, especialmente para plataformas "mobile", como iPhone, iPad, iPod e similares -- como os smartphones e tablets com sistema Android -- e sobre o processo para desenvolver e aprovar um aplicativo para a App Store da Apple.

 

 

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