17.05
A Nvidia quer levar a sua placa de vídeo para a "Nuvem"
08.05
Introdução ao Blender em nosso curso de Web Design 3D
03.05
02.05
A Empresa Trimble compra o Google SketchUp
24.04
Licença acadêmica
A partir de R$ 510,00
Licença Profissional
A partir de R$ 7.055,00
Licença Acadêmica
A partir de R$ 1.383,00
Licença Profissional
A partir de R$ 1.856,00
Leia o regulamento aqui

Thais Weiller é mestranda na ECA USP pesquisando estruturas de game design e sua relação com os jogadores e game designer na Best, Cool & Fun Games. Ela também é game designer e, além disso, escreve no Game Comments sobre videogames com os amigos e joga em quase todo tempo livre que tem.Thaís é professora de Teoria de Jogos na Alpha Channel.
Level design é o desenho e mapeamento de cada estágio de um jogo. Este design é responsável por praticamente toda a experiência do jogador. Um bom level design deve ser capaz de conduzir o jogador ao mesmo tempo em que apresenta os inimigos e obstáculos, e mantém o desafio dentro do jogo. Desta forma, o level designer tem uma das ocupações mais importantes na produção de um game, a de praticamente montar o jogo em si, num processo artístico e técnico.
Nesta palestra vamos ver diferentes tipos de game design, como o jogador se comporta neles e teremos uma base de como construir um estágio de um jogo. Não é preciso ter experiência com programação ou arte para esta palestra, mas um bom conhecimento de jogos é muito bem-vindo!
Cursos de longa duração aprovados pelo MEC e com material de apoio elaborado pelo ITA
Treinamento individual de acordo com suas necessidades
Treinamos seus funcionários em sua empresa