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Podemos considerar como marco da pesquisa no mundo 3D a necessidade de simulação de objetos reais em computador, para tirar proveito de seu processamento veloz em detrimento de operações manuais de criação.
Um desenho feito em papel exige artifícios para que tenha um efeito tridimensional e, mesmo assim, não permite um controle matemático de cada ponto. A partir do momento que conseguiu-se um controle matemático das funções bidimensionais que podiam ser plotadas numa tela de computador, o passo para a terceira dimensão já estava dado e dependia basicamente de capacidade de processamento. Animar esses pontos, por conseguinte, significaria inserir mais equações que interpolassem os movimentos entre um local e outro, o que viria a aumentar significativamente a necessidade de maior velocidade dos computadores.
A pesquisa do mundo em 3D e da animação por computador desenvolveu-se, portanto, sobre os pilares do software e do hardware, em paralelo. O aparente sem fim do crescimento de velocidade dos processadores começa a dar mais asas à imaginação dos engenheiros de software, fazendo com que, a cada dia, uma nova ferramenta revolucionária seja lançada no mercado.
Dentro desse turbilhão de inovações, a Alpha Channel posicionou-se no sentido de manter profissionais capazes de analisar criteriosamente cada ferramenta lançada no mercado e compará-las com a necessidade vivenciada no dia a dia por alunos e profissionais do ramo. Ser Beta tester de fabricantes de software é um ponto importante que nos dá solidez para sugerir modificações significativas. Esse é nosso foco de trabalho em pesquisas voltadas às ferramentas de 3D e animação.
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