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		<title>Alphachannel CG News - RSS</title>
		<link>http://www.alphachannel.com.br/</link>
		<description>Notícias sobre computação gráfica.</description>
		<category>Notícias</category>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 23:50:30 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 23:50:30 +0000</lastBuildDate>
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				<title>A Nvidia quer levar a sua placa de vídeo para a "Nuvem"</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/05/a-nvidia-quer-levar-a-sua-placa-de-video-para-a-nuvem</link>
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				<description>&#160;
Durante o evento GPU Tech Conference 2012, que está rolando em San Jose, Califórnia, a Nvidia apresentou sua nova aposta para o futuro dos games. E não é uma nova placa de vídeo capaz de renderizar a 60 fps. É uma tecnologia para que você justamente não precise mais de uma placa de vídeo de alto desempenho, essa tecnologia Nvidia Grid ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 17 May 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

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				<title>Introdução ao Blender em nosso curso de Web Design 3D</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/05/introduo-ao-blender-em-nosso-curso-de-web-design-3d</link>
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				<description>&#160;
Com HTML 5 e WebGL (OpenGL para Javascript) a Internet vem se transformando em uma plataforma perfeita para gráficos poligonais (3D) de ponta, como os usados em jogos e outras aplicações.

As ferramentas amistosas para web designers poderem criar, manipular e exibir conteúdo 3D de maneira fácil e intuitiva, como sempre fizeram com 2D, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Web Design</category>
				<pubDate>Tue, 08 May 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>NVIDIA GeForce Experience</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/05/nvidia-geforce-experience</link>
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				<description>&#160;

&#160;
&#160;
NVIDIA lança GeForce Experience, um sistema de otimização online para jogos
&#160;
A NVIDIA anunciou na última quarta-feira (02/05/2012) em Xangai, na China, que está desenvolvendo um novo serviço de otimização na nuvem para seus produtos. Chamado de GeForce Experience, o projeto visa simplificar as etapas de configuração ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 03 May 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>A Empresa Trimble compra o Google SketchUp</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/05/a-empresa-trimble-compra-o-google-sketchup</link>
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				<description>&#160;
&#160;

O Google vendeu o programa de modelagem arquitetônica SketchUp para a empresa Trimble Navigation, mas a versão gratuita continuará disponível e a biblioteca 3D Warehouse também, tendo a Trimble como parceira.
&#160;
Em 26 de abril de 2012, Trimble anunciou que assinou um acordo definitivo para adquirir SketchUp do Google ®. ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>CAD/Design de Produtos</category>
				<pubDate>Wed, 02 May 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>NVidia Gaming Festival </title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/nvidia-gaming-festival</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/nvidia-gaming-festival</guid>
				<description>&#160;
&#160;
A partir do dia 28 de abril as 7:30 (PDT), a NVIDIA irá fazer um anúncio especial na GeForce Festival Gaming LAN / NVIDIA (NGF) 2012, em Xangai, China.
&#160;
Entre no site GeForce.com para a cobertura da transmissão ao vivo do evento.&#160;
&#160;
O NVidia &#160;Gaming Festival é um dos maiores eventos para games no mundo, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Overlap é necessário!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/overlap-e-necessario</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/overlap-e-necessario</guid>
				<description>&#160;
Vamos analisar a animação do abajur abaixo. Vamos compreender o Overlap presente, já que a cabeça do personagem é extremamente maleável.
&#160;
&#160;
Posição Inicial
&#160;
&#160;
Antecipação
&#160;
&#160;
Mesmo o corpo se levantando, a cabeça ainda se mantêm abaixada, pois o corpo subiu, consequentemente a extremidade ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Nada chega ao mesmo tempo!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/nada-chega-ao-mesmo-tempo</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/nada-chega-ao-mesmo-tempo</guid>
				<description>&#160;
Nunca devemos esquecer que as partes do corpo não chegam ao mesmo tempo. Se há poses em que o personagem move o COG, braços e cabeça, sempre tempos que lembrar de mover essas partes em intervalos de frames diferentes.
Para se ter uma ideia de como esse detalhe torna interessante a animação, vamos analisar uma animação de uma mão fechando ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Diablo III na GDC 2012</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/diabloiii-na-gdc-2012</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/diabloiii-na-gdc-2012</guid>
				<description>

&#160;

&#160;
O site GDC Vault  publicou a apresentação do Diretor de Arte Christian Lichtner do game Diablo III feita no Game Developers Conference (GDC) 2012!
&#160;
No vídeo, Lichtner discute como os princípios básicos de design da Blizzard – silhuetas fortes, uso de cores marcantes, animação dinâmica: “torna-lo mais incrível”, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>ITAbits no Hackathon</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/itabits</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/04/itabits</guid>
				<description>

&#160;
Nokia hackathon
&#160;
Mais um viradão iteano de final de semana ocorreu do dia 24 para o dia 25, mas desta vez não foram as provas a que os alunos estão acostumados. Foi o primeiro Nokia Hackathon Brasil, na cidade de São Paulo, que fez com que 6 Iteanos (Ruela e Vaca, da T-12, Ruim, Croata e Moco, da T-15, Doente da T-16) ficassem ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Desafio Alpha Racing tem seu primeiro vencedor</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/03/desafio-alpha-racing-tem-seu-primeiro-vencedor</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/03/desafio-alpha-racing-tem-seu-primeiro-vencedor</guid>
				<description>
&#160;


Fernando Souza, ex-aluno do curso de Unity 3D, da Alpha Channel, foi o grande vencedor do Desafio Alpha Racing, com o tempo de&#160; 01:36:04. Ele ganhou um game do mercado como prêmio pelo primeiro lugar.
&#160;
O campeão participou da palestra “Design e Desenvolvimento de Games”, no sábado, dia 17.03. O tema faz parte do programa ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>HTML5 InteratividadeTotal</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/03/html-interatividadetotal</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/03/html-interatividadetotal</guid>
				<description>
&#160;
HTML5 vem mostrando uma gama enorme de aplicativos de alto nível. A linguagem ainda não está 100%, mas vem mostrando um poder absurdo, tudo leva crer que mudará tudo que estamos acostumados a ver na internet, confiram alguns sites. Divirta-se.
&#160;
http://www.xarg.org/projects/
&#160;
http://alteredqualia.com/cubeout/
&#160;
http://physicsketch.appspot.com/
&#160;
http://mugtug.com/sketchpad/
&#160;
http://zwibbler.com/
&#160;
http://bomomo.com/
&#160;
http://webglsamples.googlecode.com/hg/aquarium/aquarium.html
&#160;
http://aleksandarrodic.com/p/jellyfish/
&#160;
http://www.myrobotnation.com/</description>
				<category>Web Design</category>
				<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Palestra da Alpha Channel em destaque no portal globo.com</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/03/palestra-da-alpha-channel-em-destaque-no-portal-globo.com</link>
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				<description>A Alpha Channel é especializada em Computação Gráfica e está disponibilizando conteúdo em palestras semanais, aos sábados, para seus alunos e aos interessados por tudo o que a área oferece como 3D e Animação, 2D e Arte, Web Design, Games, Áudio e Vídeo, Arquitetura, Ilustração Digital, CAD/Design.

A segunda edição do Encontro de ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Introdução ao Level Design – <br/> Palestra disputada na Alpha Channel</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/03/introduyo-ao-level-design-palestra-disputada-na-alpha-channel</link>
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				<description>
&#160;
Neste último sábado, tivemos na Alpha Channel mais uma palestra de Introdução ao Level Design, com Thais Weiller, mestranda na ECA USP pesquisando estruturas de game design e sua relação com os jogadores e game designer. Level design é uma das partes mais importantes na produção da maioria dos jogos, pois é por meio dele que os ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Palestras Alpha Channel</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/palestras-alpha-channel</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/palestras-alpha-channel</guid>
				<description>

Thiago Mezanini Bertoni, professor de Autodesk Maya e Unity3D na AlphaChannel, participou do evento Campus Party Brasil 2012. Ele foi escalado para aplicar uma palestra no dia 08/02, porém, cedeu o espaço para o&#160;Carl&#160;Callewaert (Unity Evangelist) que estava no Brasil e pode explicar um pouco mais sobre essa poderosa ferramenta que é ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Linha de Ação</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/linha-de-ao</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/linha-de-ao</guid>
				<description>Com a construção das poses que serão usadas durante o processo de animação de um personagem, precisamos pensar sobre a chamada linha de ação. É uma linha que percorre o personagem e que tem como ponto fundamental o reforço das ações que este personagem pratica, provocando, muitas vezes, um exagero. Como exemplo, utilizarei uma imagem do ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Mesa redonda na Alpha Channel com Desenvolvedores Independentes</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/mesa-redonda-na-alpha-channel</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/mesa-redonda-na-alpha-channel</guid>
				<description>&#160;
Trabalhar com videogames é o sonho de muita gente que cresceu jogando Mario, Sonic e GTA. Mas quando se mora no Brasil, um país que não tem muita história no desenvolvimento de softwares ou de videogames, trabalhar com jogos parece um sonho distante, quase impossível. Na verdade, não é bem assim. Nos últimos anos, muitas empresas brasileiras ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Animação com Referência</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/animao-com-referncia</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/animao-com-referncia</guid>
				<description>&#160;
Eu particularmente não entendo quem simplesmente consegue trabalhar de forma fluida, em qualquer área que seja, sem referência. A sua importância está colocada em diversos fatores, entre eles, no planejamento adequado de uma cena.&#160; Há de se considerar que, ao sentar em um Pc ou Mesa de luz, a próxima pergunta a ser feita é: o que ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Q.U.B.E. - Jogo desenvolvido com UDK</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/q.u.b.e.-jogo-desenvolvido-com-udk</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/q.u.b.e.-jogo-desenvolvido-com-udk</guid>
				<description>&#160;

&#160;
Jogo, no estilo FPS (visão em primeira pessoa), desenvolvido com a Unreal Engine por uma empresa chamada Toxic Games, que faturou mais de U$ 90.000,00 apenas nos primeiros quatro dias de vendas na Steam (loja virtual da Valve – uma das maiores empresas de games no mercado - http://store.steampowered.com/), e se tornou uma sensação ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Confira o vencedor da Promoção Palestra Premiada</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/confira-o-vencedor-da-promoo-palestra-premiada</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/02/confira-o-vencedor-da-promoo-palestra-premiada</guid>
				<description>
&#160;
&#160;
Amanda Gentil&#160; (foto), foi a grande sorteada com o iPAD2, por ter participado de uma palestra da Alpha Channel, no período de 15.10.2011 a 14.01.2012, de Técnicas de Criação Publicitária, ministrada por Tamires San.
&#160;
O nome da felizarda foi divulgado no final da palestra de “Maquete Eletrônica com Blender”, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>A importância da silhueta na Animação</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2012/01/a-imporncia-da-silhueta-na-animao</link>
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				<description>&#160;
Devemos sempre nos lembrar, desde o trabalho do concept do personagem, que a silhueta deve ser colocada em evidência. Precisa-se fazer um estudo tanto da parte conceitual do personagem quanto de suas poses. Por que? Simples: o princípio do exagero é crucial em diversas obras, tanto em 2D, 3D ou Stopmotion, e o trabalho de reconhecimento ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Efeito de Pêndulo</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/12/efeito-de-pndulo</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/12/efeito-de-pndulo</guid>
				<description>Um problema, a princípio, enfrentado por quem irá fazer a animação de um pêndulo está no fato de que as partes dele devem ter tempos diferentes de execução. Ou seja, cada elo deve ter configurações distintas de tempo e isso, a primeira vista, parece assustador, mas o 3D nos dá uma saída "rápida" para isso, através do deslocamento das ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Polivalência no uso de ferramentas para ilustração digital</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/polivalncia-no-uso-de-ferramentas-para-ilustrao-digital</link>
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				<description>
&#160;
Estar familiarizado com um determinado software é ótimo. Ainda mais se você faz uso dele constantemente (aumentando seu grau de experiência) criando sua própria maneira de manipulação.
&#160;
Quando isso acontece, naturalmente costumamos “torcer o nariz” para softwares concorrentes, o que não é uma boa prática. Deixemos os ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Design Digital</category>
				<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Esfera Rotacionando</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/esfera-rotacionando</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/esfera-rotacionando</guid>
				<description>
&#160;
Ao se tentar colocar uma esfera rotacionando no chão, encontramos um entrave fortíssimo. Como exemplo, vejamos a imagem abaixo:


Há de se trabalhar com duas coordenadas: Translate e Rotate. Ambos precisam estar consistentes um com o outro, caso contrário, teremos um efeito de pneu "cantando" (Se o rotate for superior ao translate), ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Um Photoshop inteiro no Max!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/um-photoshop-inteiro-no-max</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/11/um-photoshop-inteiro-no-max</guid>
				<description>


Para quem ainda não conhece, vamos às apresentações: esse é o Viewport Canvas!
Trata-se de uma ferramenta extremamente interessante do 3DS Max que possibilita ao usuário a pintura de objetos bi ou tridimensionalmente direto na interface.
Para abri-lo, basta ir até o menu “Tools”, conforme figura abaixo:

&#160;
&#160;
Selecione-o ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Resolver na curva ou no Keyframe?</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/resolver-na-curva-ou-no-keyframe</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/resolver-na-curva-ou-no-keyframe</guid>
				<description>&#160;
&#160;
Muitos alunos me perguntam algo extremamente simples, mas que parece uma confusão na cabeça deles: É melhor resolver na curva ou no keyframe as poses? A resposta pra isso é: Depende. Do que? Além da necessidade de uma ação muito específica, também da questão de se "limpar" a curva, que é algo importante. Principalmente quando ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Ganhador da promoção Alpha Racing</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/ganhador-da-promoo-alpha-racing</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/ganhador-da-promoo-alpha-racing</guid>
				<description>&#160;
Confira os vencedores do campeonato Alpha Racing na Pixel show 2011
&#160;
&#160;
&#160;
No dias 15 e 16 de outubro ocorreu em São Paulo o evento Pixel Show 2011, que reúne arte e tecnologia nas áreas de design e computação gráfica.&#160; Durante o evento a Alpha Channel promoveu um campeonato com o jogo Alpha Racing, em fase desenvolvimento ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Não consegue selecionar um elemento no 3DS Max?</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/no-consegue-selecionar-um-elemento-no-3ds-max</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/no-consegue-selecionar-um-elemento-no-3ds-max</guid>
				<description>&#160;
&#160;Para que não haja mais sofrimento na hora de selecionar um objeto, vértice, polígono, linha ou elemento no Max, fique atento às seguintes dicas:
&#160;

    &#160;Desbloqueie a seleção – você pode ter apertado a barra de espaço sem querer. Aperte-a novamente!
    &#160;Selecione diretamente no aramado, isso é, se seu modo ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>BIM no iPAD e iPhone</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/bim-no-ipad-e-iphone</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/bim-no-ipad-e-iphone</guid>
				<description>&#160;
BIMx – visualização de modelos BIM no iPAD e iPhone
&#160;

A Graphisoft (“sister company” da Nemetschek), empresa que possui o ArchiCAD e VectorWorks, lançou recentemente no mercado uma nova ferramenta de visualização 3D de projetos: o aplicativo BIMx para iPAD e iPhone.
&#160;
Uma ótima notícia para usuários das plataformas ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>CAD/Design de Produtos</category>
				<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Neon a jato no Photoshop</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/neon-a-jato-no-photoshop</link>
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				<description>&#160;
Usar neon para fundos escuros em materiais que necessitem de uma cara mais vintage e cool é uma ótima pedida!
Esse é um daqueles efeitos que você pode realizar rapidamente, uma vez que tenha praticado bastante. Você notará que com o passar do tempo, seu efeito neon ficará cada vez mais convincente. A partir daí é só incorporá-lo ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Design Digital</category>
				<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title> Nova Engine 3D pintando!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/nova-engine-3d-pintando</link>
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				<description>&#160;
Com o anúncio do desenvolvimento no último dia 30, a Mozilla trará ao mercado a Gladius, uma nova engine 3D para jogos baseados em navegador através do projeto Paladin. Seu objetivo é permitir o desenvolvimento de títulos de qualidade visual apurada, online e que não necessitem de plugins adicionais.
A engine vem dando seus primeiros ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Pixel Show 2011</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/pixel-show-2011</link>
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				<description>&#160;
A Alpha Channel mandou bem na Pixel Show deste ano. Com muitas atrações, foi um dos destaques da feira.
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Workshops com profissionais da área: &#160;Blender, Maya, Modelagem com &#160;Softimage, Pintura Digital com Photoshop, Motion com After Effects, Criação de Games com UDK, criação de materiais e&#160;renderização em tempo ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 02:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title> Novos cursos online na Pixel Show 2011</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/novos-cursos-online-na-pixel-show-2011</link>
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				<description>&#160;
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Venha nos visitar em nosso estande na Pixel Show São Paulo 2011 e aproveite para se informar sobre os novos cursos online que a Alpha Channel está lançando este mês:
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Ilustração Digital com Adobe Photoshop e Illustrator
Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D
CAD 3D com Catia
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A entrada na feira da Pixel ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Mais um ponto para o Adobe Flash!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/mais-um-ponto-para-o-adobe-flash</link>
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				<description>&#160;
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Em uma recente entrevista à conceituada revista Edge, Carl Jones, diretor de desenvolvimento de negócios globais da desenvolvedora Crytek , revelou que sua empresa busca maneiras de implementação do Adobe Flash ao CryEngine, seu motor gráfico proprietário. Com isso, a Crytek pretende desenvolver jogos que rodem direto ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Iluminação de 3 pontos – um sistema simples e eficaz!</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/iluminao-de-3-pontos-um-sistema-simples-e-eficaz</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/iluminao-de-3-pontos-um-sistema-simples-e-eficaz</guid>
				<description>&#160;

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Para iluminação geral, um sistema de 3 pontos fornece iluminação geral sem lavar a cena. Uma luz de fundo opcional também pode ser usada para preencher áreas adicionais.
Siga os passos descritos abaixo e acompanhe o infográfico. Dessa maneira, a iluminação de objetos em sua cena ficará mais vibrante, agregando valor ao ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Homenagem a Steve Jobs</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/homenagem-a-steve-jobs</link>
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				<description>&#160;
Ontem, dia 05 de Outubro de 2011, o empreendedor e inventor americano Steven Paul Jobs faleceu aos 56 anos de idade (1955 - 2011). Essa se torna por isso uma data histórica ligada à informática em geral e, com destaque especial, à computação gráfica.
&#160;
Mundialmente conhecido, Steve Jobs foi co-fundador e, até bem recentemente, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Alpha Channel na Pixel 2011</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/alpha-channel-na-pixel-2011</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/alpha-channel-na-pixel-2011</guid>
				<description>&#160;

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A Alpha Channel participará de um dos maiores eventos de Design do Brasil. E para isso, convidamos alunos, ex-alunos e futuros alunos para visitar nosso estande. A entrada para a feira é franca.
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&#160;
Durante o evento a Alpha Channel irá oferecer cursos com um mega desconto (promoção válida para cursos de segunda ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Mundo CG e Efeitos</category>
				<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Shadowgun lançado para iPAD e iPhone, usando UNITY 3D</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/shadowgun-lanado-para-ipad-usando-unity-3d</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/10/shadowgun-lanado-para-ipad-usando-unity-3d</guid>
				<description>&#160;
&#160;
UNITY 3D está em alta, lançado recentemente para iPHONE e iPAD, Shadowgun conta com gráficos excelentes e Inteligência Artificial com táticas de guerra reais, muito parecido com Gears Of War.
&#160;
O personagem principal é um mercenário (John Slade) contratado para matar&#160;Dr. Edgar Simon, são 10 fases cheias de inimigos ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Carro feito com impressão 3D</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/carro-feito-com-impresso-3d</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/carro-feito-com-impresso-3d</guid>
				<description>&#160;
Produzido a partir de tecnologia de impressão em terceira dimensão, carro batizado de&#160;Urbee,&#160;os fabricantes querem passar a produzir o veículo comercialmente a partir de 2014, preço estimado,&#160;US$ 10 mil (cerca de R$ 17 mil) e US$ 50 mil (cerca de R$ 85 mil).
&#160;
Mais informações aqui
&#160;
Fonte G1.
&#160;</description>
				<category>CAD/Design de Produtos</category>
				<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Curso Online de CATIA ( Em Breve )</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/curso-online-de-catia-em-breve-</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/curso-online-de-catia-em-breve-</guid>
				<description>&#160;
Em breve a Alpha Channel estará disponibilizando cursos onlines, entre eles teremos o curso de Ilustração Digital ( Photoshop e Ilustrator ).

Neste Curso você vai aprender:
&#160;
&#160;
Neste curso você aprenderá:
&#160;

    Conhecer e utilizar a Interface do CATIA
    Criar as peças do seu projeto em 3D
    Montar todas ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>CAD/Design de Produtos</category>
				<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>De onde nascem as idéias ???</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/de-onde-nascem-as-ideias-</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/de-onde-nascem-as-ideias-</guid>
				<description>

Uma ida ao museu ou um simples passeio pelo shopping podem nos trazer uma grande bagagem de conhecimento sobre o que está aconteceu a nossa volta.
&#160;
Um museu pode nos relatar nossas origens, como era o cotidiano de uma determinada época, os tipos de vestimentas, os utensílios, o tipo de comportamento, a moradia e até mesmo recursos disponíveis ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Arquitetura</category>
				<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Procura-se professor de Unity com conhecimento em desenvolvimento em Games</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/09/procura-se-professor-de-unity-com-conhecimento-em-desenvolvimento-em-games</link>
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				<description>&#160;
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Estamos procurando profissional com boa experiência na criação de jogos com a engine Unity 3D para lecionar na escola Alpha Channel. De preferência os candidatos devem possuir habilidade com programação e formação superior (cursando ou formado - não precisa ser em curso relacionado ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Curso Online de Ilustração Digital ( Em Breve )</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/curso-online-de-ilustrao-digital-em-breve-</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/curso-online-de-ilustrao-digital-em-breve-</guid>
				<description>&#160;
Em breve a Alpha Channel estará disponibilizando cursos onlines, entre eles teremos o curso de Ilustração Digital ( Photoshop e Ilustrator ).

Neste Curso você vai aprender:
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     Tratamento de Imagens
    &#160;Composição
    &#160;Ilustração
 ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Design Digital</category>
				<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Curso Online de Unity 3D ( Em Breve )</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/curso-online-de-unity-3d-em-breve-</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/curso-online-de-unity-3d-em-breve-</guid>
				<description>&#160;
Em breve a Alpha Channel estará disponibilizando cursos onlines, entre eles teremos o curso de Unity 3D.
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&#160;Você aprenderá a usar todos os recursos essenciais do Unity3D, como manipulação de Câmera, GameObjects, Prefabs e &#160;muito mais, assim como os conceitos de programação orientada a objetos com a linguagem ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Novas ferramentas do AutoCAD 2012</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/novas-ferramentas-do-autocad-2012</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/novas-ferramentas-do-autocad-2012</guid>
				<description>&#160;
Anualmente, a AutoDesk trás para seus usuários (registrados ou não) suas atualizações de versão de seus programas, disponíveis no site: www.autodesk.com.br .
Para usuários do AutoCAD, o site students.autodesk.com disponibiliza a versão gratuita para testes por 30 dias ou a versão educacional (apenas para estudo) válida por 3 anos, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Arquitetura</category>
				<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Alpha Channel apresenta: Projeto Alpha Racing</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/alpha-channel-apresenta-projeto-alpha-racing</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/alpha-channel-apresenta-projeto-alpha-racing</guid>
				<description>&#160;
A Alpha Channel resolveu aplicar todo o conhecimento adquirido ao longo destes anos e está desenvolvendo o seu próprio jogo, o Alpha Racing. Trata-se de um jogo de corrida com carros futuristas em miniatura que se passa nas instalações da escola.
&#160;

&#160;
O jogo irá rodar direto do navegador no site da Alpha Channel e qualquer ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>A Preocupação  do homem com o espaço</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/a-preocupayo-do-homem-com-o-espao</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/08/a-preocupayo-do-homem-com-o-espao</guid>
				<description>&#160;
Na Arquitetura ou no Design -- e principalmente para o bem-estar -- é, ou deveria ser muito importante a união desses três itens: a cidade, seus habitantes e o lugar onde se vive.
Estabelecendo-se uma relação harmoniosa entre esse três personagens, cria-se um ambiente visual e ambiental mais harmonioso. A preocupação com a apresentação, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Arquitetura</category>
				<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Phoenix FD 2.0</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/07/phoenix-fd-2.0</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/07/phoenix-fd-2.0</guid>
				<description>&#160;
A empresa Chaos Group, mesma desenvolvedora do VRay, anunciou em seu site detalhes do Phoenix FD 2.0, o próximo lançamento do plug-in de simulação de fluídos para o 3ds Max.

 
Vídeo introdutório da Chaos Group para o Phoenix FX. O desenvolvedor chama beta testers para a versão 2.0.

A versão 2.0 ganhou um novo shader para simulação ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>uScript - Editor de Scripts para o Unity</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/07/uscript-editor-de-scripts-para-o-unity</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/07/uscript-editor-de-scripts-para-o-unity</guid>
				<description>&#160;
A empresa Detox Studios lançou um beta aberto do uScript, sua ferramenta de programação visual para o Unity.
Planejado para trabalhar de uma forma semelhante ao Unreal Kismet (sistema de programação visual da Unreal Engine), o uScript permite aos usuários criarem conteúdos simplesmente através de arrastar e soltar objetos no editor, ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Games</category>
				<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Autodesk Labs - Novo sistema de simulação de multidões</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/autodesk-labs-novo-sistema-de-simulao-de-multides</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/autodesk-labs-novo-sistema-de-simulao-de-multides</guid>
				<description>&#160;
A Autodesk postou em seu blog quatro vídeos de demonstração do Projeto Geppetto, um trabalho em andamento do sistema de simulação de multidões.
&#160;


O sistema, que deve ser lançado como um beta gratuito pelo website da Autodesk Labs R&amp;D em Agosto, suporta evasões básicas e comportamentos ociosos, o último deles pode ser ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>

			<item>
				<title>Ferramenta para gerar piso de madeira para Maya 2012 e 3dsMax 2012</title>
				<link>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/ferramenta-para-gerar-piso-de-madeira-para-maya-e-3dsmax-2012</link>
				<guid>http://www.alphachannel.com.br/blog/2011/06/ferramenta-para-gerar-piso-de-madeira-para-maya-e-3dsmax-2012</guid>
				<description>O site Allegorithmic lançou uma ferramenta para o Maya 2012 e 3ds Max 2012, que lhe permite gerar pisos de madeira a partir de qualquer textura de madeira.
&#160;
“Gerar tacos é uma das mais complicadas e longas tarefas hoje. De fato, a fim de criar corretamente a aparência e realismo dos tacos, cada piso deve ser único, diferente com suas ... Leia na &amp;iacute;ntegra</description>
				<category>Animação 3D/2D</category>
				<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 03:00:00 +0000</pubDate>
			</item>
	</channel>
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